Parole

Come forse già saprai, Wordle è un gioco che ti sfida a indovinare una parola di 5 lettere. È un gioco avvincente, una volta al giorno, che ha avuto un’ascesa vertiginosa, molti imitatori e ora versioni in lingue diverse dall’inglese, incluso l’italiano, per coloro vogliano sfidare e migliorare il proprio vocabolario.

Wordle è relativamente semplice. Hai 6 tentativi per indovinare la parola segreta. Ogni tentativo deve essere una parola valida di 5 lettere. Dopo ogni tentativo, i colori delle tessere cambieranno per mostrarti quanto sei vicino a indovinare la parola. Una lettera in una tessera gialla significa che la lettera appare nella parola segreta ma nel posto sbagliato. Una lettera in una tessera verde indica che la lettera è nella parola nella posizione corretta. Una lettera in una piastrella grigia significa che non è affatto nella parola. Ecco come appare:

Il gioco è stato inventato da Josh Wardle, un ingegnere del software di Brooklyn, per il suo partner che amava i giochi di parole. Dopo che il Wordle di Wardle è diventato un’ossessione nella sua famiglia, lo ha rilasciato nel resto del mondo nell’ottobre 2021. Il primo di novembre, 90 persone hanno giocato. Entro il primo di gennaio 2022, 300.000 persone hanno giocato grazie a conversazioni virali su Twitter. Il New York Times ha acquistato il gioco alla fine di gennaio e ora ci sono milioni di giocatori.

Ci sono diverse ragioni per il fascino del gioco. A partire da ora, è gratuito per i giocatori, non ha pubblicità o banner pop-up, no richiede soldi, ci vogliono forse 3 minuti per giocare, e mette alla prova il tuo cervello. C’è solo un gioco al giorno (sebbene ci siano siti con giochi archiviati in inglese); il senso di scarsità, come le semplicità del gioco, è forse particolarmente attraente durante una pandemia.

Da quando il New York Times ha instituito un paywall nel 2011, il suo obiettivo commerciale è stato quello di persuadere i lettori, la maggior parte dei quali riceve contenuti in formato digitale, ad acquistare abbonamenti ai loro prodotti come cucina, giochi e briefing giornalieri di notizie. L’acquisto di Wordle da parte del quotidiano riflette la crescente importanza dei giochi, come cruciverba e Spelling Bee, nella ricerca dell’azienda di aumentare gli abbonamenti digitali.

In Italia, Pietro Peterlongo, Principal Data Scientist presso la società di software ToolsGroup con sede a Milano, ha sviluppato una versione italiana. Il 3 gennaio 2022 è stata la data di lancio. Le regole di base sono le stesse di Wordle e un nuovo gioco di PAROLE (o PAR IT LE) appare ogni giorno:

pietroppeter.github.io/wordle-it/

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Wordle

As you may already know, Wordle is a word game that challenges you to guess a 5-letter word. It’s an addictive, once-a-day game that has had a meteoric rise, many copycats, and now versions in non-English languages, including Italian, for those who want to challenge and improve their vocabulary.

Wordle is relatively simple. You have 6 attempts to guess the secret word. Every attempt must be a valid 5-letter word. After each attempt, the colors of the tiles will change to show you how close you are to guessing the word. A letter in a yellow tile means that the letter appears in the secret word but in the wrong place. A letter in a green tile indicates that the letter is in the word in the correct position. A letter in a grey tile means that is is not in the word at all. Here is what it looks like:

The game was invented by Josh Wardle, a software engineer from Brooklyn, for his partner who loved word games. After Wardle’s Wordle became an obsession in his family, he released it to the rest of the world in October 2021. On November 1, 90 people played. By January 1, 2022, 300,000 people plays thanks to viral conversations on Twitter. The New York Times bought the game at the end of January, and now millions play.

There are several reasons for the game’s appeal. As of now, it is free for players, does not have any ads or pop-up banners, it doesn’t ask for money, it takes maybe 3 minutes to play, and it challenges your brain. There is only one game per day (although there are sites with archived games in English); the sense of scarcity, like the game’s simplicity, is perhaps especially appealing during a pandemic.

Since the New York Times put up a paywall in 2011, its’ business objective had been to persuade readers, most of whom receive content digitally, to buy subscriptions to their products like cooking, games, and daily news briefings. The newspaper’s purchase of Wordle reflects the growing importance of games, like crosswords and Spelling Bee, in the company’s quest to increase digital subscriptions.

In Italy, Pietro Peterlongo, a Principal Data Scientist at the ToolsGroup software company based in Milan, developed an Italian version. January 3, 2022 was the launch date. The basic rules are the same as in Wordle and un nuovo gioco di PAROLE appare ogni giorno:

pietroppeter.github.io/wordle-it/

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Artemisia Gentileschi (in italiano)

Artemisia Gentileschi (1593 – c. 1656) è considerata tra le più affermate artiste europee del Seicento e la più celebre pittrice dell’epoca. È stata spesso trascurata a favore dei contemporanei maschi; tuttavia, il riconoscimento dei suoi successi e la sua posizione nella storia dell’arte sono cambiati nel corso dei secoli. Nuovi documenti e la scoperta di nuovi dipinti negli ultimi 20 anni hanno migliorato la comprensione della sua produzione artistica.

Figlia del noto pittore Orazio Gentileschi, Artemisia si formò fin da piccola nella bottega del padre. Sia il padre, che la figlia furono influenzati da Caravaggio. Mentre i dipinti di Orazio sono altamente idealizzati, quelli di Artemisia sono più naturalistici. Possedeva grande abilità nel rendere le trame delle superfici e i riflessi di luce. Il suo primo dipinto conosciuto, Susanna e i vecchi, firmato e datato 1610, è estremamente definito e affronta due temi ricorrenti nella sua arte: donne eroine e il nudo femminile. Altre due opere famose sono Giuditta che uccide Oloferne, e Giuditta e la sua serva. Molte delle sue donne sembrano autoritratti o quasi.

Per molto tempo, i suoi successi come artista sono stati oscurati dalla storia del suo stupro, avvenuto all’età di 17 anni da parte di Agostino Tassi, un artista collega di suo padre. Il padre fece causa a Tassi. Durante il processo Artemisia fu torturata dalle sibille, che le strinsero delle corde intorno alle dita per verificare la veridicità della sua testimonianza. Tassi fu condannato all’esilio da Roma, ma la sentenza non fu mai eseguita. A partire dagli anni ’70 del secolo scorso, gli studi femministi aumentarono l’interesse per Artemisia Gentileschi concentrandosi sul suo stupro, sul suo maltrattamento e cogliendo un desiderio di “vendetta” nei suoi forti personaggi femminili e nella loro volontà di ribellarsi agli uomini. È vero che i suoi personaggi mancano di tratti “femminili” stereotipati, come la sensibilità, la timidezza e la debolezza. Nel tempo, l’analisi dei suoi dipinti si è ampliata per vedere il coraggio politico nelle sue figure femminili e per comprendere le sue raffigurazioni di morte e perdita.

Dopo il processo per stupro, Artemisia si trasferì a Firenze dove ebbe successo come pittrice di corte. Godeva del mecenatismo della famiglia Medici e frequentava la cerchia colta di Michelangelo Buonarroti il ​​Giovane. Fu la prima donna ad entrare nella celebre Accademia delle Arti del Disegno di Firenze. Imparò a leggere e a scrivere a Firenze.  Assistette a spettacoli musicali e teatrali, che probabilmente influenzarono la rappresentazione di figure bibliche e mitologiche in abiti contemporanei, spesso sontuosi. 

Artemisia visse anche a Venezia, Londra e Napoli. Fu a Venezia che probabilmente dipinse Lucrezia, un’opera recentemente riscoperta, conservata in collezioni private fino a quando non fu acquistata dal J. Paul Getty Museum di Los Angeles nel 2021. In questo dipinto, Lucrezia emerge dall’ombra pugnalandosi al petto. Lo splendore della sua pelle, le perle tra i capelli, i ricchi tessuti contrastano con l’orrore che sta per accadere. Secondo la storia romana, Lucrezia, la moglie di un nobile, fu violentata da Sesto Tarquinio, figlio del re di Roma. Proclamando la sua innocenza, si pugnalò a morte. La rabbia e il dolore per la sua morte portarono a una ribellione che scacciò i Tarquini da Roma e segnò la fondazione della Repubblica Romana. 

Lucrezia divenne uno fra i soggetti preferiti nell’arte rinascimentale e barocca, come simbolo della forza femminile. Molto probabilmente la sua storia risuonava con quella di Artemisia, che spesso dipingeva donne forti nelle sue opere. Influenzò la sua personalità artistica come pittrice indipendente e di successo in un mondo dominato dagli uomini. Artemisia si avvicinava ai suoi soggetti con grande empatia e seppe tradurre le loro esperienze in dipinti emotivamente complessi.

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